網(wǎng)絡游戲-四國軍棋(論文+源程序+文獻綜述+數(shù)據(jù)庫+任務書).rar
網(wǎng)絡游戲-四國軍棋(論文+源程序+文獻綜述+數(shù)據(jù)庫+任務書),目錄第一章 緒論11.1 問題概述11.1.1 問題的來源11.1.2 目的和意義11.1.3 國內外研究現(xiàn)狀11.2 問題剖析21.2.1 主要問題21.2.2 難點和關鍵31.2.3 思路和方法3第二章 相關的知識和工具42.1 解決問題的知識基礎42.2 開發(fā)平臺52.3 數(shù)據(jù)庫5第三章 總體設計63.1 總體設...
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目錄
第一章 緒論 1
1.1 問題概述 1
1.1.1 問題的來源 1
1.1.2 目的和意義 1
1.1.3 國內外研究現(xiàn)狀 1
1.2 問題剖析 2
1.2.1 主要問題 2
1.2.2 難點和關鍵 3
1.2.3 思路和方法 3
第二章 相關的知識和工具 4
2.1 解決問題的知識基礎 4
2.2 開發(fā)平臺 5
2.3 數(shù)據(jù)庫 5
第三章 總體設計 6
3.1 總體設計的框架 6
3.2 模塊功能概述 7
3.3 關鍵算法 8
3.4關鍵技術 12
第四章 詳細設計 14
4.1數(shù)據(jù)庫結構 14
4.2模塊結構 14
4.3 重要模塊詳述 15
第五章 程序編碼 19
5.1 數(shù)據(jù)結構 19
5.2主要界面 22
5.3 重要模塊程序實現(xiàn) 24
第六章 問題和展望 32
6.1 特色與成功 32
6.2 問題與展望 32
參考文獻 33
附錄 34
游戲大廳 34
游戲類 38
第一章 緒論
1.1 問題概述
1.1.1 問題的來源
隨著Internet的普及,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為大家耳濡目染的新生事物。網(wǎng)絡游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在的發(fā)展的時間很短,但是其發(fā)展速度卻非常之快?,F(xiàn)在,可以說網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為人們休閑、娛樂的有效方式。國內比較有名氣的網(wǎng)絡游戲有聯(lián)眾網(wǎng)絡游戲世界(http://www.ourgame.com)、qq游戲中心(http://www.tencent.com)、中國游戲中心(http://www.chinagames.net) 以及這幾年受玩家親睞的傳奇、魔獸世界等。
1.1.2 目的和意義
對當今網(wǎng)絡游戲的設計、架構進行分析、探索和實踐。提供友好的客戶操作界面,通過客戶端與服務器之間的網(wǎng)絡傳遞數(shù)據(jù),實現(xiàn)了多人協(xié)同游戲的目的。分析現(xiàn)今網(wǎng)絡游戲體系結構及設計模式的優(yōu)缺點,及對網(wǎng)絡游戲的發(fā)展給予分析和展望。
1.1.3 國內外研究現(xiàn)狀
現(xiàn)今網(wǎng)絡游戲的體系結構(見圖1-1),包括客戶機程序、服務器程序、數(shù)據(jù)庫服務器。
參考文獻
[1] 朗銳.Visual C++數(shù)據(jù)庫開發(fā)基礎及實例解析.第一版.北京:機械工業(yè)出版社2005
[2] 蘇羽 王媛媛.Visual C++網(wǎng)絡游戲建模與實現(xiàn).第一版.北京:北京科海電子出版社2003
[3] 清華天則工作室.網(wǎng)絡游戲從入門到精通.第一版.北京:內蒙古人民出版社 2002
[4] 榮欽科技.Visual C++游戲設計.第一版.北京:科海電子出版社 2003
[5] 史銀雪,陳洪,王榮靜.3D數(shù)學基礎:圖形與游戲開發(fā).第一版.北京:清華大學
第一章 緒論 1
1.1 問題概述 1
1.1.1 問題的來源 1
1.1.2 目的和意義 1
1.1.3 國內外研究現(xiàn)狀 1
1.2 問題剖析 2
1.2.1 主要問題 2
1.2.2 難點和關鍵 3
1.2.3 思路和方法 3
第二章 相關的知識和工具 4
2.1 解決問題的知識基礎 4
2.2 開發(fā)平臺 5
2.3 數(shù)據(jù)庫 5
第三章 總體設計 6
3.1 總體設計的框架 6
3.2 模塊功能概述 7
3.3 關鍵算法 8
3.4關鍵技術 12
第四章 詳細設計 14
4.1數(shù)據(jù)庫結構 14
4.2模塊結構 14
4.3 重要模塊詳述 15
第五章 程序編碼 19
5.1 數(shù)據(jù)結構 19
5.2主要界面 22
5.3 重要模塊程序實現(xiàn) 24
第六章 問題和展望 32
6.1 特色與成功 32
6.2 問題與展望 32
參考文獻 33
附錄 34
游戲大廳 34
游戲類 38
第一章 緒論
1.1 問題概述
1.1.1 問題的來源
隨著Internet的普及,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為大家耳濡目染的新生事物。網(wǎng)絡游戲從出現(xiàn)到現(xiàn)在的發(fā)展的時間很短,但是其發(fā)展速度卻非常之快?,F(xiàn)在,可以說網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為人們休閑、娛樂的有效方式。國內比較有名氣的網(wǎng)絡游戲有聯(lián)眾網(wǎng)絡游戲世界(http://www.ourgame.com)、qq游戲中心(http://www.tencent.com)、中國游戲中心(http://www.chinagames.net) 以及這幾年受玩家親睞的傳奇、魔獸世界等。
1.1.2 目的和意義
對當今網(wǎng)絡游戲的設計、架構進行分析、探索和實踐。提供友好的客戶操作界面,通過客戶端與服務器之間的網(wǎng)絡傳遞數(shù)據(jù),實現(xiàn)了多人協(xié)同游戲的目的。分析現(xiàn)今網(wǎng)絡游戲體系結構及設計模式的優(yōu)缺點,及對網(wǎng)絡游戲的發(fā)展給予分析和展望。
1.1.3 國內外研究現(xiàn)狀
現(xiàn)今網(wǎng)絡游戲的體系結構(見圖1-1),包括客戶機程序、服務器程序、數(shù)據(jù)庫服務器。
參考文獻
[1] 朗銳.Visual C++數(shù)據(jù)庫開發(fā)基礎及實例解析.第一版.北京:機械工業(yè)出版社2005
[2] 蘇羽 王媛媛.Visual C++網(wǎng)絡游戲建模與實現(xiàn).第一版.北京:北京科海電子出版社2003
[3] 清華天則工作室.網(wǎng)絡游戲從入門到精通.第一版.北京:內蒙古人民出版社 2002
[4] 榮欽科技.Visual C++游戲設計.第一版.北京:科海電子出版社 2003
[5] 史銀雪,陳洪,王榮靜.3D數(shù)學基礎:圖形與游戲開發(fā).第一版.北京:清華大學