《圣劍英雄傳ii 雙刃劍》游戲程序設(shè)計(jì).doc
約40頁(yè)DOC格式手機(jī)打開展開
《圣劍英雄傳ii 雙刃劍》游戲程序設(shè)計(jì),《圣劍英雄傳ii 雙刃劍》游戲程序設(shè)計(jì)頁(yè)數(shù)40 字?jǐn)?shù)26202摘要隨著計(jì)算機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)娛樂(lè)的要求也越來(lái)越高,網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸成為了人們娛樂(lè)生活的重要組成部分。目前來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與世界其他國(guó)家之間的差距還比較明顯,整個(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也暴露出了許多缺點(diǎn)。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有1000多萬(wàn),但...
內(nèi)容介紹
此文檔由會(huì)員 猛龍 發(fā)布
《圣劍英雄傳II 雙刃劍》游戲程序設(shè)計(jì)
頁(yè)數(shù) 40 字?jǐn)?shù) 26202
摘 要
隨著計(jì)算機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)娛樂(lè)的要求也越來(lái)越高,網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸成為了人們娛樂(lè)生活的重要組成部分。
目前來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與世界其他國(guó)家之間的差距還比較明顯,整個(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也暴露出了許多缺點(diǎn)。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有1000多萬(wàn),但包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅有3000人左右,這一數(shù)字與日韓等網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)國(guó)家比起來(lái)相差甚遠(yuǎn)。另外,一個(gè)好的游戲軟件人才不僅要會(huì)游戲軟件程序設(shè)計(jì)課程和游戲軟件美術(shù)設(shè)計(jì)課程、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),還要時(shí)刻把握國(guó)外游戲開發(fā)先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念、技術(shù)和市場(chǎng)行情。因此,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)務(wù)之急是壯大自身實(shí)力。
但是,本文并沒(méi)有將重心放在如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)上面。更多的是在探討現(xiàn)有的一款單機(jī)版的RPG游戲上。之所以這樣,是因?yàn)椋壕W(wǎng)絡(luò)游戲是在單機(jī)游戲的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的。而且,《圣劍英雄傳II 雙刃劍》是一款非常不錯(cuò)的游戲,很有參考價(jià)值。
整篇文章大致分為兩個(gè)部分,第一部分包括2,3兩個(gè)章節(jié),主要介紹與游戲相關(guān)的一些基礎(chǔ)知識(shí)。第二部分可以包括4 – 11章節(jié),也是本篇文章的主題部分,主要介紹了與《圣劍英雄傳II 雙刃劍》的設(shè)計(jì)相關(guān)的知識(shí),包括幾個(gè)比較重要模塊的設(shè)計(jì)原理,代碼實(shí)現(xiàn)等。在文章的最后,還包括一些附加的東西,主要是為了表示對(duì)曾經(jīng)對(duì)本文提出建議和提供幫助的朋友表示感謝,并為研究本文的朋友提供一些其他的相關(guān)知識(shí)和幫助。
由于本人是第一次涉獵到游戲設(shè)計(jì)這個(gè)領(lǐng)域,在一些領(lǐng)域知識(shí),語(yǔ)言表達(dá)等方面避免不了會(huì)有錯(cuò)誤或者是不準(zhǔn)確的地方,還請(qǐng)大家予以批評(píng)指正。
關(guān)鍵詞:
RPG,NPC,地圖元素,
目 錄
1 緒論
1.1游戲
1.1.1 游戲的發(fā)展歷史
1.1.2 游戲的特點(diǎn)
1.1.3 游戲的現(xiàn)狀
1.1.4 游戲基本組成因素
1.1.5 游戲的關(guān)鍵元素
1.1.6 游戲的發(fā)展前景
1.1.7本章小結(jié)
1.2 游戲開發(fā)
1.2.1背景知識(shí)
1.2.2游戲開發(fā)的基本步驟
1.2.3游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分工與協(xié)作
1.2.4游戲開發(fā)工具和平臺(tái)簡(jiǎn)介
1.2.5本章小結(jié)
2 《圣劍英雄傳II 雙刃劍》分析
2.1 總體介紹
2.1.1 開發(fā)的形式與目的
2.1.2 游戲的情節(jié)
2.1.3 游戲風(fēng)格
2.1.4 實(shí)現(xiàn)原理
2.1.5 尚存的不足
2.1.6 本章小結(jié)
2.2 組織結(jié)構(gòu)分析
2.2.1 模塊劃分
2.2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法
2.2.3 進(jìn)程分析
2.2.4 本章小結(jié)
2.3 腳本分析
2.3.1 腳本在游戲中的作用
2.3.2 實(shí)現(xiàn)原理
2.3.4 在代碼中的實(shí)現(xiàn)
2.3.5 主要腳本
2.3.6 本章小結(jié)
2.4 代碼分析
2.4.1 組織結(jié)構(gòu)
2.4.2 類關(guān)系圖
2.4.3 主要的代碼剖析
2.4.4 本章小結(jié)
2.5 地圖編輯
2.5.1 地圖編輯器和游戲之間的關(guān)系
2.5.2 基本原理
2.5.3 代碼實(shí)現(xiàn)
2.5.4 本章小結(jié)
2.6 消息響應(yīng)機(jī)制
3. 自己添加的新東西
3.1 自己的劇情(運(yùn)用已有的腳本指令編寫而成)
3.2 本章小結(jié)
4.結(jié)束語(yǔ)
4.1 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
4.2 致謝 ……………………………………………………………… II
4.3 參考文獻(xiàn) …………………………………………………………III
參考文獻(xiàn)
[1] 打造自己的RPG 作者:黃良毅、汪疆
[2] RPG游戲設(shè)計(jì) 流星雨文化網(wǎng)
[3] RPG腳本之道 作者: 林偉 2001-3-19
[4] 腳本的處理方式……
[5] 怎樣在游戲中實(shí)現(xiàn)腳本控制 作者:Kylinx 2001-4-6
頁(yè)數(shù) 40 字?jǐn)?shù) 26202
摘 要
隨著計(jì)算機(jī)的普及和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,人們對(duì)娛樂(lè)的要求也越來(lái)越高,網(wǎng)絡(luò)游戲也逐漸成為了人們娛樂(lè)生活的重要組成部分。
目前來(lái)看,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與世界其他國(guó)家之間的差距還比較明顯,整個(gè)產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中也暴露出了許多缺點(diǎn)。目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有1000多萬(wàn),但包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅有3000人左右,這一數(shù)字與日韓等網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)國(guó)家比起來(lái)相差甚遠(yuǎn)。另外,一個(gè)好的游戲軟件人才不僅要會(huì)游戲軟件程序設(shè)計(jì)課程和游戲軟件美術(shù)設(shè)計(jì)課程、3D動(dòng)畫設(shè)計(jì),還要時(shí)刻把握國(guó)外游戲開發(fā)先進(jìn)的設(shè)計(jì)理念、技術(shù)和市場(chǎng)行情。因此,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)務(wù)之急是壯大自身實(shí)力。
但是,本文并沒(méi)有將重心放在如何進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)上面。更多的是在探討現(xiàn)有的一款單機(jī)版的RPG游戲上。之所以這樣,是因?yàn)椋壕W(wǎng)絡(luò)游戲是在單機(jī)游戲的基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的。而且,《圣劍英雄傳II 雙刃劍》是一款非常不錯(cuò)的游戲,很有參考價(jià)值。
整篇文章大致分為兩個(gè)部分,第一部分包括2,3兩個(gè)章節(jié),主要介紹與游戲相關(guān)的一些基礎(chǔ)知識(shí)。第二部分可以包括4 – 11章節(jié),也是本篇文章的主題部分,主要介紹了與《圣劍英雄傳II 雙刃劍》的設(shè)計(jì)相關(guān)的知識(shí),包括幾個(gè)比較重要模塊的設(shè)計(jì)原理,代碼實(shí)現(xiàn)等。在文章的最后,還包括一些附加的東西,主要是為了表示對(duì)曾經(jīng)對(duì)本文提出建議和提供幫助的朋友表示感謝,并為研究本文的朋友提供一些其他的相關(guān)知識(shí)和幫助。
由于本人是第一次涉獵到游戲設(shè)計(jì)這個(gè)領(lǐng)域,在一些領(lǐng)域知識(shí),語(yǔ)言表達(dá)等方面避免不了會(huì)有錯(cuò)誤或者是不準(zhǔn)確的地方,還請(qǐng)大家予以批評(píng)指正。
關(guān)鍵詞:
RPG,NPC,地圖元素,
目 錄
1 緒論
1.1游戲
1.1.1 游戲的發(fā)展歷史
1.1.2 游戲的特點(diǎn)
1.1.3 游戲的現(xiàn)狀
1.1.4 游戲基本組成因素
1.1.5 游戲的關(guān)鍵元素
1.1.6 游戲的發(fā)展前景
1.1.7本章小結(jié)
1.2 游戲開發(fā)
1.2.1背景知識(shí)
1.2.2游戲開發(fā)的基本步驟
1.2.3游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的分工與協(xié)作
1.2.4游戲開發(fā)工具和平臺(tái)簡(jiǎn)介
1.2.5本章小結(jié)
2 《圣劍英雄傳II 雙刃劍》分析
2.1 總體介紹
2.1.1 開發(fā)的形式與目的
2.1.2 游戲的情節(jié)
2.1.3 游戲風(fēng)格
2.1.4 實(shí)現(xiàn)原理
2.1.5 尚存的不足
2.1.6 本章小結(jié)
2.2 組織結(jié)構(gòu)分析
2.2.1 模塊劃分
2.2.2 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法
2.2.3 進(jìn)程分析
2.2.4 本章小結(jié)
2.3 腳本分析
2.3.1 腳本在游戲中的作用
2.3.2 實(shí)現(xiàn)原理
2.3.4 在代碼中的實(shí)現(xiàn)
2.3.5 主要腳本
2.3.6 本章小結(jié)
2.4 代碼分析
2.4.1 組織結(jié)構(gòu)
2.4.2 類關(guān)系圖
2.4.3 主要的代碼剖析
2.4.4 本章小結(jié)
2.5 地圖編輯
2.5.1 地圖編輯器和游戲之間的關(guān)系
2.5.2 基本原理
2.5.3 代碼實(shí)現(xiàn)
2.5.4 本章小結(jié)
2.6 消息響應(yīng)機(jī)制
3. 自己添加的新東西
3.1 自己的劇情(運(yùn)用已有的腳本指令編寫而成)
3.2 本章小結(jié)
4.結(jié)束語(yǔ)
4.1 經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
4.2 致謝 ……………………………………………………………… II
4.3 參考文獻(xiàn) …………………………………………………………III
參考文獻(xiàn)
[1] 打造自己的RPG 作者:黃良毅、汪疆
[2] RPG游戲設(shè)計(jì) 流星雨文化網(wǎng)
[3] RPG腳本之道 作者: 林偉 2001-3-19
[4] 腳本的處理方式……
[5] 怎樣在游戲中實(shí)現(xiàn)腳本控制 作者:Kylinx 2001-4-6